🦈 FTC @ Kandinsky

FIRST Tech Challenge

Una stagione, un robot, una squadra

FTC è una sfida internazionale di robotica per studenti dai 12 ai 18 anni, organizzata da FIRST dal 2005. Ogni anno cambia il gioco. Ogni team costruisce il proprio robot da zero, lo programma, lo presenta — e lo mette in gioco contro altri team.

Oltre 7.000 team in più di 70 paesi. Una stagione che dura un anno scolastico. E un sacco di cose imparate facendo.

Com'è fatta una stagione

Da settembre a primavera. Ogni fase ha le sue scadenze, come in un progetto vero.

1

Kickoff (settembre)

FIRST rivela il gioco della stagione in diretta mondiale. Si scarica il Game Manual e si comincia a studiare regole, campo, obiettivi.

2

Strategia e design (settembre–ottobre)

Si analizza il gioco, si decide come vincere, si abbozza il robot. Brainstorming, sketch, prototipi rapidi in LEGO o cartone.

3

Costruzione e codice (ottobre–gennaio)

CAD su Onshape, stampa 3D, taglio metallo, montaggio. In parallelo il software team scrive il codice e testa i sensori.

4

Qualifiche regionali (gennaio–marzo)

Tornei locali. Si gareggia in alleanze di 2 team. Si vincono punti e si conquistano i posti per i Regional Championship.

5

Regional & World Championship (marzo–aprile)

I migliori team accedono ai regionali europei e ai mondiali di Houston, USA. Migliaia di studenti, decine di paesi.

Com'è fatto il robot

Dimensione massima ~45 cm di lato all'inizio del match. Hardware semi-standard, libertà totale sul design.

Telaio e meccanica

Profili in alluminio (REV, goBILDA), ruote omni o mecanum, ingranaggi, cinghie, attuatori lineari. Si può combinare con parti custom in 3D print.

Elettronica

REV Control Hub (il "cervello"), motori DC e servo, sensori (encoder, IMU, distanza, colore, telecamera). Comunicazione via Wi-Fi.

Controlli

Due piloti con gamepad in fase teleop (controllo manuale) + 30 secondi di codice autonomo all'inizio di ogni match.

Engineering Notebook

Un quaderno (digitale o cartaceo) dove il team documenta scelte progettuali, test, errori. Conta per gli awards quanto il robot stesso.

Programmare un robot FTC

Tre opzioni, dalla più semplice alla più potente. Tutte ufficialmente supportate.

🧩

Blocks

Programmazione visuale a blocchi (tipo Scratch). Perfetto per iniziare.

📝

OnBot Java

Java direttamente in browser, niente da installare. Step intermedio.

Android Studio

Java + Kotlin con tutti gli strumenti professionali. Il livello dei team competitivi.

Tutto si basa sull'SDK ufficiale FTC su GitHub, open source.

Non vince solo il robot più forte

FTC premia il percorso, non solo il punteggio. Ecco gli awards principali.

Inspire Award

Il premio più alto

Per il team che incarna meglio i valori FIRST in ogni aspetto: robot, documentazione, comunità.

Think Award

Engineering notebook

Per il miglior processo di design documentato. Premia chi pensa, non solo chi costruisce.

Connect Award

Comunità e mentor

Per il team più attivo nel costruire ponti con la comunità STEM locale.

Innovate Award

Creatività ingegneristica

Per la soluzione più originale a un problema del gioco.

Control Award

Software & autonomia

Per il miglior uso di sensori, visione, controllo software avanzato.

Motivate Award

Spirito di squadra

Per il team che meglio promuove FIRST nella propria scuola e comunità.

Sei ruoli dentro un team

Non serve essere bravi in tutto. Serve trovare cosa ti viene meglio.

🔧 Builder

Costruisce il telaio, monta i meccanismi, taglia metallo, avvita. Mani sporche.

💻 Programmer

Scrive il codice che fa muovere il robot. Java, Blocks, o Kotlin. Debug infinito.

📐 CAD designer

Progetta in 3D, prepara i pezzi per la stampante. Onshape o Fusion 360.

🎤 Communicator

Presenta il team a giudici e sponsor. Cura social, sito, engineering notebook.

🎯 Strategist

Analizza il gioco, decide come puntare i punti, sceglie gli alleati ai tornei.

📋 Organizer / captain

Pianifica riunioni, scadenze, materiali. Tiene insieme il team.

Approfondisci dalle fonti ufficiali

Sito ufficiale FTC →

firstinspires.org/robotics/ftc

Game Manual stagione corrente →

Regole, campo, scoring

Game Manual 0 (community) →

La "wiki" non ufficiale: tutto su strategia, CAD, codice, ruoli

SDK ufficiale (GitHub) →

Il codice da cui partono tutti i team

FTC Docs ufficiali →

Setup, hardware, programmazione passo-passo

FTC Events live →

Risultati, classifiche, match in diretta da tutto il mondo

Trovi altri video, software, hardware nella pagina Risorse.

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