FIRST Tech Challenge
FTC è una sfida internazionale di robotica per studenti dai 12 ai 18 anni, organizzata da FIRST dal 2005. Ogni anno cambia il gioco. Ogni team costruisce il proprio robot da zero, lo programma, lo presenta — e lo mette in gioco contro altri team.
Oltre 7.000 team in più di 70 paesi. Una stagione che dura un anno scolastico. E un sacco di cose imparate facendo.
Da settembre a primavera. Ogni fase ha le sue scadenze, come in un progetto vero.
FIRST rivela il gioco della stagione in diretta mondiale. Si scarica il Game Manual e si comincia a studiare regole, campo, obiettivi.
Si analizza il gioco, si decide come vincere, si abbozza il robot. Brainstorming, sketch, prototipi rapidi in LEGO o cartone.
CAD su Onshape, stampa 3D, taglio metallo, montaggio. In parallelo il software team scrive il codice e testa i sensori.
Tornei locali. Si gareggia in alleanze di 2 team. Si vincono punti e si conquistano i posti per i Regional Championship.
I migliori team accedono ai regionali europei e ai mondiali di Houston, USA. Migliaia di studenti, decine di paesi.
Dimensione massima ~45 cm di lato all'inizio del match. Hardware semi-standard, libertà totale sul design.
Profili in alluminio (REV, goBILDA), ruote omni o mecanum, ingranaggi, cinghie, attuatori lineari. Si può combinare con parti custom in 3D print.
REV Control Hub (il "cervello"), motori DC e servo, sensori (encoder, IMU, distanza, colore, telecamera). Comunicazione via Wi-Fi.
Due piloti con gamepad in fase teleop (controllo manuale) + 30 secondi di codice autonomo all'inizio di ogni match.
Un quaderno (digitale o cartaceo) dove il team documenta scelte progettuali, test, errori. Conta per gli awards quanto il robot stesso.
Tre opzioni, dalla più semplice alla più potente. Tutte ufficialmente supportate.
Programmazione visuale a blocchi (tipo Scratch). Perfetto per iniziare.
Java direttamente in browser, niente da installare. Step intermedio.
Java + Kotlin con tutti gli strumenti professionali. Il livello dei team competitivi.
Tutto si basa sull'SDK ufficiale FTC su GitHub, open source.
FTC premia il percorso, non solo il punteggio. Ecco gli awards principali.
Inspire Award
Per il team che incarna meglio i valori FIRST in ogni aspetto: robot, documentazione, comunità.
Think Award
Per il miglior processo di design documentato. Premia chi pensa, non solo chi costruisce.
Connect Award
Per il team più attivo nel costruire ponti con la comunità STEM locale.
Innovate Award
Per la soluzione più originale a un problema del gioco.
Control Award
Per il miglior uso di sensori, visione, controllo software avanzato.
Motivate Award
Per il team che meglio promuove FIRST nella propria scuola e comunità.
Non serve essere bravi in tutto. Serve trovare cosa ti viene meglio.
Costruisce il telaio, monta i meccanismi, taglia metallo, avvita. Mani sporche.
Scrive il codice che fa muovere il robot. Java, Blocks, o Kotlin. Debug infinito.
Progetta in 3D, prepara i pezzi per la stampante. Onshape o Fusion 360.
Presenta il team a giudici e sponsor. Cura social, sito, engineering notebook.
Analizza il gioco, decide come puntare i punti, sceglie gli alleati ai tornei.
Pianifica riunioni, scadenze, materiali. Tiene insieme il team.
Sito ufficiale FTC →
firstinspires.org/robotics/ftc
Game Manual stagione corrente →
Regole, campo, scoring
Game Manual 0 (community) →
La "wiki" non ufficiale: tutto su strategia, CAD, codice, ruoli
SDK ufficiale (GitHub) →
Il codice da cui partono tutti i team
FTC Docs ufficiali →
Setup, hardware, programmazione passo-passo
FTC Events live →
Risultati, classifiche, match in diretta da tutto il mondo
Trovi altri video, software, hardware nella pagina Risorse.